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策划面对面 溢出的英雄卡会有大作用

来源:ayx官网爱游戏登录最新下载    发布时间:2025-01-01 10:09:03

  游戏公测以来,《世界启元》收到了玩家全力支持和很多反馈。为了增进开发团队与玩家之间的沟通,更好地优化产品体验,将开设策划面对面栏目,对近期玩家关注度比较高的问题进行正面回复。

  今天是我们的第三期栏目,针对玩家们关心的问题一一进行了回答,一块儿来看看本期内容。

  玩家反馈:之前有主播说《世界启元》可以称作最良心的SLG,不仅新手福利送的多,而且抽卡价格实惠公道、爆率高,更要命的是英雄卡池不混战法、大卡池累抽还送诏书招募、金玺招募,能够直接兑换四圣等核心英雄。但我现在遇到一个问题,就是英雄卡太多了,有很多英雄卡已经溢出了,请问之后是否会推出一个系统把溢出的卡也发挥出作用?

  策划回复:随着纪元不断前进,玩家个人英雄积累不断丰富,另外随着玩家充值金额增加,也会发生英雄卡溢出的情况。未解决这个问题,帮助玩家把溢出的英雄变废为宝,计划在本周推出至臻英雄兑换,在第三纪元开启,并且在第四、第五纪元逐步拓展卡池。大致玩法如下:

  玩家可以用溢出的英雄卡,兑换至臻卡池的招募券,随机抽取至臻英雄。根据神话、核心、精英分为三种热度的卡池和招募券,需要使用对应热度的英雄来获取。如果随机抽到的至臻英雄并非自己想要的,还可以将至臻英雄兑换为代币,直接选择心仪的英雄兑换。至臻英雄将会提供微幅数值加成,以及独特的外显。数值肯定不会到影响战场平衡性的夸张程度,老策划做的靠谱设计,不是离谱设计。

  另外,在至臻英雄玩法上线前,已经有极少部分玩家使用神话、核心热度的五星英雄卡转化技能经验和手稿,可能导致玩家在兑换至臻英雄时,缺乏所需要的神话或核心热度的五星英雄卡。为了给玩家提供更加公平的游戏体验,将推出一个专项活动,允许玩家使用同等数量的技能经验或手稿,兑换并返还之前已经转化的神话、核心热度的五星英雄,不含精英热度的五星英雄。该活动预计11月23日左右上线。

  至臻英雄玩法的设计初衷是回应玩家英雄卡溢出、想要变废为宝的诉求,希望大家能够使用多余的英雄卡来增强自身实力。欢迎大家反馈实测体验。

  玩家反馈:沙盘演武奖励蛮不错的,每天晚上0点刷新后,我都会领了资源用掉以后再睡觉。但每次都要手动操作感觉挺麻烦的,能否把每日沙盘演武的奖励改成一键领取?

  策划回复:原先的设计初衷是希望在沙盘演武中让玩家验证自己的队伍阵容强度,同时加入了一些随机性玩法,在保持趣味性的同时给予玩家一定日常奖励。现在随着玩家队伍阵容的不断丰富,实力也大幅度增强,原先的设计初衷跟当前玩家实力存在一定偏离,正在优化沙盘演武的设计。

  后续会把沙盘演根据时代划分为多个关卡,可以推关提升奖励上限,同时奖励的领取形式调整为挂机一键领取。等所有时代的全部关卡挑战完成,即可获得最高的挂机奖励,这一节点大约在开服7-9天。挂机奖励的存储时间上限为24小时,请大家及时登录游戏领取奖励,避免超出上限造成收益损失。开服后玩家仍需手动推关验证自己的队伍强度,提升奖励上限,等实力相对稳定后则可一键领取,进一步落实“好玩的策略并不累”这一降肝减负设计理念。

  玩家反馈:现在分享连战战报到聊天频道会显示连战总战功,但是在自己的战报列表中不会显示总战功。请问能否加个功能,将连战总战功显示在个人战报列表中?

  策划回复:已经注意到这样的一个问题。冲突对抗作为SLG的核心体验,正在进行战报功能优化。

  将会在玩家个人战报列表中,突出显示达到一定战功数量的连战总战功。当玩家看到被突出显示的连战总战功,就立刻清楚自己获得了一场酣畅淋漓的胜利,并能一键收藏连战战报。另外,还会在战报列表界面增加队伍阵容和头衔的显示,方便玩家快速获得战斗的结果信息。如果玩家的英雄使用了皮肤,也会在此处有对应展示,不仅要赢,还要赢得漂亮。在具体某一封战报内,也突出了战斗播放的按钮,优化了战斗详情页面全屏展示效果。

  战报功能的优化更新将会陆续上线,核心是增强战报的易用性和可读性,放大战斗结果带来的爽感。

  玩家反馈:之前上线了国土保护,但沦陷敌方成员后因为国土保护没办法使用该沦陷成员的土地连地出征,就会产生把路堵死的问题,然后又紧急关掉了国土保护。请问国土保护何时重新上线,以及怎么样才能解决把路堵死的问题?

  将会分为暂时和最终两个优化:暂时解决办法是增加一个释放俘虏的功能,联盟盟主和副盟主能释放已沦陷的玩家,解除其沦陷状态,然后连地所需地格就可以变为可占领状态。该功能研发完成后就会重新上线国土保护,但这只是暂时解决方案,为了翻地而释放俘虏的实现逻辑比较迂回,所以最终解决方案是增加一个针对国土保护状态下的沦陷地格的压制功能,压制后就能恢复地格的连地效果。

  但是压制功能的开发需要更多时间,为了尽快恢复国土保护功能,因此会先上线释放俘虏功能,等土地压制功能开发完成后进行替换。

  玩家反馈:现在主要靠联盟指挥发邮件,对大家说去啥地方战斗,如果联盟指挥没发邮件,不太好找到大家在啥地方打架。能否在大地图上显示当前哪里可以打架吃肉?

  策划回复:作为策略游戏热爱者,相信我们大家都有过对着地图颅内自嗨的体验。大地图构成了SLG地缘战略的核心游戏体验,研发团队将会持续优化大地图的功能性。

  将会在近期上线大地图战役功能,显示战役发生的地点,根据参战双方兵力分成不同的战役规模,显示参战联盟、杀敌、伤亡等关键的战役数据。除了显示正在进行中的战役,还可以自由查看开服以来爆发的全部战役,任何一个人都能成为史官,考古战场上发生的每一场战役。如果将发育视为一种对抗形式,除了联盟之间的对抗,大地图战役还会显示占领世界城市、建成联盟奇观等战场信息。

  大地图战役功能将为全体玩家提供巨大的战场指引效果,无论是联盟成员个人打架吃肉,还是联盟管理制作作战规划,各有收获。

  以上是关于本期策划面对面的全部内容。如果有任何关于游戏的建议,欢迎通过公众号、客服、管家等多种方式向我们反馈,研发团队会筛选关注度较高的问题进行回复。我们下期栏目再见~

  2024-12-17 19:03觉得挺好的,可以攻占那些别国土地非常好嗨,但是有时候也会被别人攻占。(3)

  2024-12-28 18:34价格远超叁戰 其实三国玩腻了这种东西方时代背景还挺好玩的 比起同时期三谋感觉推广力度不够导致玩家并不是太多希望能多给点核心神话卡 另外加大宣传力度玩家多了才好玩(1)

  2024-12-18 22:31从S1开服一半开始玩的,一直玩到现在,感觉很好玩,无论是建模还是玩法都很有意思(2)

  2024-10-24 19:51又费资源又费时间,战略资源要通过军垦才有概率获取,不能通过占领而自然生产,粮 铁 石也缺,派兵出来打座城,不等个几十分钟兵都到不了城下,每移动一格还会减少士气,减士气等同于减少伤害,等到了城下还要等几十分钟恢复士气,行动力消耗的也快,一趟下来就在干等着, 占领资源地要等几分钟,消除地块要等几分钟,英雄重伤要等几分钟,反正就是各种等等等,想做点什么都要等待很久,光等着什么也干不了,等待是最折磨人的,这已经不是肝不肝 氪不氪的问题了,就是纯折磨人令人作呕的一坨shi游戏, 就是王国纪元和万国觉醒众多SLG类游戏的缝合,关键是又缝的不好,看不到多少文明6相关的痕迹,玩过线有多好玩,这tm正版授权这游戏就是一坨恶臭的shi,恶心人玩意。 在游戏里抱怨几句还会被封号,没有一点警告和提示下封你号,格局太小了。线)

  一般般,一百抽下去一个核心都看不见,毛都没有,200抽也照样啥都没有(1)

  技能带的我都是按推荐来的,但是有的是真用不了啊,必须得用五星英雄分解,四星的我还舍得(6)

  东风不愧是东风,用起来的效果1那叫一个爽,只不过就是每次都要集资才可以用(3)

  我还是第一次知道原来打城是不需要用技能的,打耐久也有个排行,冲这个一次派好几个攻城队(4)

  终于可以坐船了?OK呀海战的时代终于来了,本来都想退游了,现在想想先体验体验再说(3)